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Glatte Köpfe 2.0

Glatte Köpfe 2.0

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Der Hausgeist hat im Schlosskeller eine alte Kamera gefunden. Er hat alles festgehalten, was er beim Spuken gerne verschwinden lässt – sich selbst natürlich auch. Leider macht die verzauberte Kamera viele Fotos in der falschen Farbe. Mal ist die grüne Flasche weiß, mal blau. Beim Betrachten der Fotos ist er so verwirrt, dass er nicht weiß, was er verschwinden lassen soll. Kannst du ihm helfen, den richtigen Gegenstand zu benennen oder ihn sogar für ihn verschwinden zu lassen?

In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt. Die Spieler müssen dann möglichst schnell den gesuchten Gegenstand greifen oder rufen. Wer das am schnellsten schafft, bekommt die Karte. Wer gewinnt die meisten Karten?

Fünf Gegenstände werden kreisförmig auf dem Tisch angeordnet und sind für alle gut erreichbar. Ein Spieler deckt die oberste Karte auf. Jeder Spieler versucht nun, so schnell wie möglich den Gegenstand zu greifen, der in der richtigen Farbe auf dieser Karte abgebildet ist. Ist auf der Karte kein Gegenstand der richtigen Farbe abgebildet, muss der Spieler den Gegenstand greifen, der nicht auf der Karte abgebildet ist und dessen Farbe auch nicht auf der Karte zu sehen ist. Wer zuerst den richtigen Gegenstand greift, darf die verdeckte Karte vor sich ablegen und anschließend die nächste Karte vom verdeckten Stapel aufdecken.

Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel.

Inhalt:

  • 1 Geist
  • 1 Stuhl
  • 1 Flasche
  • 1 Buch
  • 1 Maus
  • 60 Spielkarten
  • Spielregeln
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