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Code & Go® - Robot Mouse - Mouse Mania Brettspiel

Code & Go® - Robot Mouse - Mouse Mania Brettspiel

Normaler Preis €26,50 EUR
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Programmieren lernen mit einem Brettspiel! Naturwissenschaften, Technik, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM)

Begeistern Sie Grundschüler für MINT-Fächer mit diesem Programmier-Brettspiel. Dieses spannende Spiel verwendet dasselbe bildschirmfreie Konzept wie unsere preisgekrönte Code & Go Robot Mouse.

- Eine bildschirmfreie Möglichkeit, das Programmieren einzuführen
- Spielen bietet kleinen Kindern echtes MINT-Lernen
- Mit einer grundlegenden Einführung in die Codierungskonzepte: Codierung in Schritten, Logik
- Entwickelt kritische Denkfähigkeiten
- Stimuliert die Problemlösungsfähigkeiten
- Spielbox enthält: buntes Spielbrett, 90 Codierkarten (40 vorwärts, 20 im Uhrzeigersinn, 20 gegen den Uhrzeigersinn, 10 rückwärts und 12 Käsepunkte), acht Spielkarten (vier „Supermaus“ und vier „Warp-Zonen“), acht Wände und Ständer, vier Robotermausmodelle, einen Würfel
- Codierkarten helfen jungen Schülern, ihre codierte Sequenz zu visualisieren
- Das Spielbrett misst 40,5 cm x 40,5 cm
- Für 2-4 Spieler
- Mit mehrsprachiger Verpackung und Anleitung

Spielanleitung?

- Jeder Spieler wählt eine Maus und legt sie in die farbige Ecke des Spielbretts
- Geben Sie jedem Spieler eine Supermaus-Karte
- Die Spieler würfeln abwechselnd und wählen so viele Kodierkarten aus, wie die Punktzahl
Ermutigen Sie die Spieler, ihre Codierkarten so anzuordnen, dass der Weg ihrer Maus näher an den Käse heranführt!
- Die Spieler bewegen dann ihre Maus entsprechend den Schritten in der gewählten Reihenfolge
- Wenn eine Maus auf einem Stück Käse landet, gehört dieses Stück dem Spieler
- Die Spieler räumen ihre Karten nach jeder Sequenz ab, um für ihren nächsten Zug bereit zu sein
- Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Käsepunkte gesammelt wurden
- Der Spieler, der den meisten Käse sammelt, ist der Gewinner
- Erhöhen Sie den Spaß mit: Labyrinthwänden – wenn der Würfel es Ihnen sagt, platzieren Sie irgendwo auf dem Brett eine Wand, um Ihren Gegner zu blockieren. Warp-Zone-Spots – springen Sie in einem Zug direkt zu einem anderen Warp-Zone-Spot, wenn das für Sie von Vorteil ist. Supermaus – kann nur einmal pro Spiel verwendet werden. Mit dieser Karte können Sie über eine Labyrinthwand springen!

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